1、双方玩家各拥有15枚棋子,分别放置在棋盘的对立端。
2、根据骰子点数,可以移动相应数量的棋子。移动的规则如下:玩家必须先移动距离最远的棋子,每次要么移动一枚棋子,要么移动两枚棋子,前提是两枚棋子必须在骰子点数允许的范围内移动,例如,“4”和“1”点数组合,可以移动一枚棋子4格,另一枚棋子则可以移动1格。
3、如果成功将所有棋子移到对手的基地中,那么玩家就获得游戏胜利。
4、在游戏结束时,如果没有任何一方成功将所有棋子移到对方基地,则双方按照已经走过的棋子数计分,落后方加倍,获得总分最高的玩家胜利。
5、院静春深昼掩扉,竹间闲看客争棋。
6、易醉扶头酒,难逢敌手棋。
7、人事三杯酒,流年一局棋。
8、黑子:先手用黑色棋子。
9、活棋:指还能继续下棋的棋子。
10、气:指棋子周围的空位。
11、眼:指由同一方棋子围成的空间,不可被对方攻击。
12、连子:指同一方棋子在棋盘上相邻连接的棋子。
13、眼位:指某个位置周围的空间,可以形成眼。
14、吃子:指将对方的棋子围住并取走的行为。
15、长杀作和。一方步步叫杀,另一方无论有无其他子力可以化解,或仅能走动将帅引避,均做和局
16、一将一叫杀作和
17、一将一闲,一将一要抽吃均作和局
18、单炮分别轮回长捉两车作和,双炮分别轮回长捉两车亦作和
19、车可长捉有根炮,如炮一着有根,一着无根,车仍可长捉该炮两步
20、车被马牵制不能移动时,无论马是否有根,均不能以任何子长捉车,否则判为负局
1、马长捉车。车仅反捉一着,则无论车是否有根,马方亦不能长捉之,不变作负
2、车长捉马,而马仅反捉一着,或仅有一照,或一照一反捉他子,车方均不能长捉之
3、炮利用别子做炮台捉对方无根之马,士,象,过河兵卒时,虽敌子不动,而双方仅移动炮台,仍作为长捉,不变作负,如长捉未过河兵卒则可以作和!
4、车被炮牵制不能离线,车在该线移动不能作为捉子论,如以车捉之,不视为献着,如果有一步有根,则该着不作为捉子,如以马或炮捉之,不论车是否有根,均不能长捉
5、兵卒长捉子作和。两兵卒或数兵卒联合捉一子或多子亦作和。若其中一步联合车,马,炮长捉一子亦作和局
6、车不能长捉已渡河兵卒,无论该兵卒是否连续反捉子,车方必须变着,否则作负
7、两子或多子轮捉一子作负
8、两子或多子劫一子时,如该子为真根子,不作长捉论,双方不变,可作和局
9、凡甲方车帅被乙方车炮联合控制时,甲方如果以马或炮长捉乙方该车仍视为长捉,不变作负
10、参赛软件必须具有自主知识产权,如果发生争议,裁判长有权查看源代码。
11、参赛队伍自己携带机器,如需组委会提供机器,请提前联系。关于机器的配置与费用正在协商中。
12、比赛分预赛与决赛,都采用双循环制,即两队之间都进行两局分先的比赛。
13、参赛双方各有30分钟时间,包干计时,超时判负。
14、比赛采用亚洲棋规。
15、比赛时,双方电脑屏幕的摆放必须利于对方操作员方便地看到,可以使用真实棋盘。
16、 参赛双方在比赛中须保存对局记录,并于赛后及时提交。
17、参赛选手必须参加赛前会议,以便熟知比赛相关事宜。会上将进行分组,赛前培训,并将宣布比赛重要事项。选手需服从组委会分组办法。
18、比赛期间选手之间讨论控制音量,禁止大声喧哗。
19、每组每步走棋需在60秒内完成,超时禁止走棋。2小时之内未决出胜负,双方平局。
20、比赛时的任何争议,须服从裁判长裁决。
1、每队至少出一人操作象棋程序,如需组委会代为操作,需缴纳人民币100元/场。
2、比赛采用两局制,双方各执一次先手。
3、积分办法为每局胜者得2分、输者得0分、平局双方各得1分。
4、比赛过程中不得修改程序或更换运行软件。
5、参赛代表队在比赛中须保存对局记录,并于赛后及时提交。
6、所有参赛选手必须参加赛前会议,以便共同磋商比赛相关事宜。会上将宣布比赛重要事项。
7、积分办法为每局胜者得2分、输者得0分、平局双方各得1分。